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봉준호 감독의 "괴물"은 2006년 개봉과 동시에 전 세계를 강타한 대한민국의 괴물 영화다. 공포, 가족 드라마, 정치 풍자로 유명한 "괴물"은 비평가들의 호평과 상업적인 성공을 모두 이루어냈다. 이번 영화 '괴물'의 줄거리, 배우들의 뛰어난 연기, 혁신적인 촬영기술 그리고 흥행 성공에 대해 알아보자.
'괴물'영화 줄거리
영화는 영안실에서 시작한다. 한 미군 장병이 한국 군무원에게 대량의 포름알데히드를 하수구에 버리라고 명령하고, 버려진 포름알데히드는 한강으로 흘러간다. 이 독극물은 한강에서 돌연변이를 일으켜 괴물을 탄생시키게 한다. 몇 년이 지난 후, 영화는 한강의 한 가족의 모습을 보여준다. 다소 모자라지만 사랑이 많은 아버지 박강두(송강호)는 강변 노점에서 일하고 있다. 늙은 아버지와 예쁜 딸 현서(고아성)와 노점에서 생활하며 부족하지만 행복한 일상을 보내고 있다. 평소처럼 일을 하는 강두는 거대한 괴물이 한강에 나타나 강둑을 따라 사람들을 공격하고 납치하는 모습을 보고 딸 현서를 찾아 함께 도망간다. 한참을 달리던 강두는 딸이 아닌 다른 아이의 손을 잡고 뛰고 있다는 사실을 알아챈다. 아빠의 손을 놓친 현서는 괴물에게 납치되고 만다. 괴물에게 납치된 현서가 죽은 줄 알고 합동 분향소에 영정사진이 걸리며 가족들은 모이게 된다. 강두의 여동생인 국가대표 양궁 선수 남주, 백수 남일은 영정사진 앞에 모여 오열한다. 한편, 정부는 신종 바이러스가 발생했다며 괴물과 접촉한 사람들을 격리시키며 강두의 가족들도 격리시킨다. 어느 날 밤, 강두는 죽은 줄 알았던 현서로부터 전화를 받게 되고 가족들은 현서를 찾아야 한다고 경찰에 이야기하지만 무시받게 된다. 괴물에 대한 소식이 퍼지자 정부는 뚜렷한 대응책 없이 검역을 선포하고, 강압적인 통제에 시민들의 공포감과 혼란함만 커진다. 평범한 소시민인 강두의 가족은 누구의 도움도 받지 못한 채 병원을 탈출하여 직접 현서를 찾아 나선다. 한강 근처 하수구를 돌며 현서를 찾던 가족들은 괴물을 발견하고 사투를 벌이게 된다. 박희봉(변희봉)은 괴물에 총으로 사격하지만 총알을 잘못 센 탓에 그만 괴물에 의해 죽게 된다. 강두는 경찰에 잡혀가 병원에 감금되며 가족들은 뿔뿔이 흩어지게 된다. 바이러스가 없다는 걸 알게 된 강두는 병원을 탈출하게 되고 남일과 남주도 다시 괴물을 죽이기 위해 원효대교로 모이게 된다. 남일은 괴물에게 화염병을 던지고 남주는 불화살을 쏘고 아빠 강두는 괴물에 입에 쇠파이프를 꽂아 넣어 괴물을 물리치지만 딸 현서를 구하지는 못한다.
'괴물'음향 효과의 힘
'괴물'의 사운드 효과는 영화의 긴장감을 고조시키고 현실감을 조성하며 박 씨 가족의 참혹한 경험에 관객을 몰입시키는 데 중요한 역할을 한다. 괴물의 포효, 발소리, 물속에서 움직이는 소리는 모두 생물이 살아있고 위협적인 느낌을 갖게 만드는 핵심 요소다. 괴물의 포효에 저주파 음향을 사용하면 신체적인 감각이 더해져 관객이 생물의 크기와 힘을 느낄 수 있게 만들었다. 물속에서 움직이는 괴물의 소리, 물이 튀는 소리, 괴물의 미끄러지는 움직임, 공격 시 충격음 등이 모두 현실감 있고 몰입감 있게 디자인되었다. 이병우가 작곡한 영화의 음악은 오케스트라와 일렉트로닉 요소의 절묘한 조화로 감성과 긴장감을 고조시킨다. 주변 소리는 장소감과 분위기를 조성하는 데 중요한 역할을 한다. 도시, 강, 액션이 일어나는 다양한 장소의 배경 음악은 자연스럽게 공포감을 느끼게 한다. 한강의 풍경은 물소리, 바람소리, 멀리서 들려오는 도시의 소음 등으로 현실적이면서도 섬뜩한 배경을 만들어낸다. 괴물의 공격 전이나 가족이 현서를 필사적으로 찾는 동안의 조용한 순간은 긴장감을 증폭시킨다. 침묵과 주변 소음의 대비는 관객들을 더욱 영화에 몰입하게 만든다. 배경 음악뿐만 아니라 배우들의 숨소리, 흐느끼는 소리, 속삭이는 소리를 모두 강화시켜 배우들의 내면의 혼란함 그리고 결의를 강하게 느낄 수 있게 표현했다. 생명체가 공격하는 동안 몸부림치는 소리와 고통스러운 소리는 본능적이고 불안함을 느끼도록 한다. 폴리 효과를 사용하여 움직임, 충격 및 환경 상호 작용의 사실적인 사운드를 생성하면 장면에 진정성을 더 하고 있다. 이러한 소리는 관객에게 등장인물의 두려움과 절박함을 느끼게 하여 영화의 감성을 더욱 강렬하게 만든다.
CG의 놀라운 현실감
괴물의 존재감을 실감나게 만들기 위해 영화 제작자들은 현장 촬영과 그린 스크린 기술을 결합하여 사용했다. 실사 장면은 한강에서 촬영해 사실적인 배경을 제공했다. 후반 작업 과정에서 유명한 시각 효과 스튜디오인 The Orphanage의 CG 팀은 이러한 장면에 생물을 꼼꼼하게 추가했다. 그들은 괴물의 움직임이 카메라의 움직임 및 관점과 일치하도록 합성 기술을 사용했다. CG 팀은 일관성과 사실성을 유지하기 위해 실제 영상의 조명 조건을 괴물과 세심하게 일치하도록 노력했다. 자연 광원과 그림자를 시뮬레이션하여 생물이 실제로 환경의 일부인 것처럼 보이도록 하는 작업 했다. 괴물의 디자인은 '반지의 제왕' 3부작 작업으로 유명한 웨타 워크숍(Weta Workshop)이 담당했다. 그들은 실제 수생 동물로부터 영감을 받아 독특하고 생물학적으로 그럴듯한 생물을 창조했다. 괴물의 움직임은 키프레임 애니메이션과 모션 캡처의 조합을 통해 부드럽고 자연스럽게 디자인되었다. 키프레임 애니메이션을 통해 애니메이터는 특정 동작을 수동으로 생성하여 생물체에 뚜렷한 개성과 행동을 부여할 수 있었다. 애니메이션 기술 외에도 텍스처링 및 렌더링 프로세스는 괴물에 생명을 불어넣는 데 매우 중요했다. CG 팀은 고해상도 텍스처를 사용하여 사실적인 피부, 비늘 및 기타 세부 사항을 만들었다. 생물 표면에 사실적인 조명 효과를 얻기 위해 표면 아래 산란 및 물리 기반 렌더링을 포함한 고급 렌더링 기술이 사용되었다. 이러한 기술은 괴물의 모습을 세밀하고 생생하게 구현하여 관객의 몰입도와 공포감을 높였다.